1 bonus2 bSubEle,Ele_Holy,-100;
2 bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,-100;
3 if (getrefine()<15) {
4 bonus2 bSubEle,Ele_Water,20;
5 bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20;
6 bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
7 bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
8 bonus2 bSubEle,Ele_Dark,20;
9 bonus2 bSubEle,Ele_Undead,20;
10 }
11 else {
12 bonus2 bSubEle,Ele_Water,20;
13 bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20;
14 bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
15 bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
16 bonus2 bSubEle,Ele_Dark,20;
17 bonus2 bSubEle,Ele_Undead,20;
18 }
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