Item Use Script
|
1 .@r = getrefine();
2 .@dmg = 5;
3 if (.@r >= 7) {
4 .@dmg += 10;
5 if (.@r >= 9) {
6 bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",20;
7 if (.@r >= 11) {
8 bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
9 bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
10 bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
11 bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
12 }
13 }
14 }
15 bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
16 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
17 bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
18 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
|